【本文由《明珠軒轅》玩家---神月寒風提供,特此感謝!】
在《明珠軒轅》中沒有職業(yè)概念,我想這也是官方一直宣傳的無職業(yè)鎖定。玩過軒轅的玩家應(yīng)該了解在游戲中是以所學(xué)技能來區(qū)分職業(yè)的。這就會給剛進入游戲的玩家?guī)硪恍├Щ?,本人也常在游戲中看到好多新人問如何加入職業(yè)?如何加屬性點等問題,今天趁上音樂課無聊就給新人們補補常識。
首先是職業(yè)問題,在《明珠軒轅》中沒有職業(yè),而是分為霸刀、影刺、靈劍、巫祝和疾羽五大技能系,主要通過學(xué)習(xí)技能來決定自己的方向。當然五大技能系中的技能玩家是可以任意學(xué)的,前提是有足夠多的技能點。我的建議是只精通某一個技能系,在后期技能點多的時候再去學(xué)其它系技能。并且大多數(shù)技能釋放不受武器影響,只有少數(shù)技能需要對應(yīng)武器。
下面就詳解說說屬性加點的問題,注意只是分別針對五大技能系的屬性加點,不涉及到技能加點。
霸刀系:從霸刀的技能來看,主要有兩個方面:攻擊和防御,由此可以看出在加點上也應(yīng)該有兩個方向,一個是加力的輸出型,一個是加體的防御型。因為特點不同,作用的環(huán)境不同,所以這兩個加點方向也沒有絕對的好壞之分,全在于自己的喜好!對于加力,前期打怪會比較輕松,在隊伍里面可以作為一個輸出,不過在打副本BOSS時,要注意搶到主坦克(即抗怪的那個角色)的仇恨;對于加體,防御較好,血量也會比較高,可以作為隊伍的主坦克。
影刺系:綜合來看影刺系,在它的攻擊技能中,傷害量均與敏捷值有關(guān),即敏捷值越高,對敵方的傷害就越高,所以主流加點是全敏。還有就是加力,不過此路線需要一定的裝備基礎(chǔ)。眾所周知,在《明珠軒轅》中加力影響物攻命中,加敏影響暴擊閃避,通過實驗發(fā)現(xiàn)前期加敏優(yōu)勢更大一些,所以建議是前期全部加敏,后期可以洗點全部換成加力,通過裝備來彌補敏捷。
靈劍系:技能比較復(fù)雜,技巧性較高,可以說是一個大器晚成的技能體系。其技能大多屬于純輸出型,以遠程法術(shù)傷害為主,施放技能需要一定的時間。其傷害量大小受智力值影響,并且加智力會增加法攻和靈力,所以靈劍系屬性點毫無疑問全部加智力。
巫祝系:巫祝偏向于治療系,喜歡奶媽職業(yè)的玩家可以主修巫祝系技能,從巫祝系技能上看無論攻擊技能還是治療技能均受體力值影響,所以屬性點毫無疑問全部加體力。這也是《明珠軒轅》與其它游戲中奶媽一般加智力或加精神最大的不同。
疾羽系:很多玩家糾結(jié)于加敏還是加力,經(jīng)過加全敏和全力實驗,發(fā)現(xiàn)其實全敏和全力相差不多。玩到45級基本全敏比全力多90點閃避和爆擊,全力比全敏多90點攻擊和命中。個人推薦全力加點,因為后期只要有足夠多的技能點,五大技能系可以隨便學(xué)習(xí),疾羽雙修的職業(yè)首選霸刀,原因是霸刀和疾羽都是力量加點,還有霸刀的猛盾太令人眼紅了,加滿有5秒暈眩,配上疾羽的多重劍,可謂殺人越貨的最佳技能組合。
哎,終于寫完了,手指都打痛了,感覺有幫助的就多頂頂。下次有空會詳細寫寫各大技能系技能加點的攻略。最后再頂一下《明珠軒轅》,這是我目前玩過最好玩的手機網(wǎng)游了!特別是里面的金身、逐鹿戰(zhàn)、飛行載具等玩法都是首次出現(xiàn)的,期待后面還有更多好玩的內(nèi)容!